This publication is a review of available technologies for tracking the user in virtual reality systems. Tracking the user location is important for generating views that adapts to the user’s movements.
This review begins with the basic terms used in virtual reality in general. Followed by the important characteristics for tracking equipment. This is followed by a chapter on the fundamental algorithms used for position calculations. Then the most common technologies with their advantages and disadvantages are presented. The text conclude with how these technologies are used in automotive virtual reality.
Denna publikation är en sammanställning av den teknologi som används i virtuell verklighet för att spåra användaren. Att spåra var användaren befinner sig är viktigt för att alstra vyer som anpassar sig till användarens rörelser.
Publikationen inleds med de grundläggande termer som används inom virtuell verklighet i allmänhet. Därefter presenteras viktiga egenskaper för spårningsutrustning. Detta följs av ett kapitel om de grundläggande algoritmer som används för att beräkna positioner. Sedan presenteras de vanligaste teknologierna för spårning med deras för- och nackdelar. Texten avslutas med hur dessa teknologier används inom fordonsbaserad virtuell verklighet.